“ 网游 ” 搜索结果
网游暴利驱使SNS模式猛增 SNS在原有的意义上主要是为了增加平台的用户的相互互动的模式,通过多种互动系统的实现从而让用户在平台上拥有多种娱乐的选择。即可以玩A游戏又可以玩B游戏一号多用,一号 查看详情
从1999年至今,中国网络游戏经已经走到了第十个年头。这10年是中国的网络游戏从初生到繁荣的10年,也是游戏公司从小工作室到上市企业成就大批创业者和企业家,创造出国际瞩目产业成就的10年。时至今日 查看详情
对于 500 万玩家关注的网游《魔兽世界》审批,文化部率先放行。现在这款全球第一大网游未来之路仅卡在新闻出版总署的审批之上。昨天,文化部网站公布,《魔兽世界》已经通过文化部的内容审核。这意味 查看详情