中国网游第四代:次世代网游来临!

2009-12-24 19:53  Read:

2D网游——开启网游盛世

上个世纪90年代初,《传奇》《万王之王》《石器时代》的出现标志着人们从此告别“泥巴”,开始了真正的游戏。那时的画面根本无法转动视角,是纯2D画面。虽然现在看那时的画面有粗糙的毛边、明显的分割线,但在当时来讲已经是革命,因为毕竟有画面了。2D引擎的开发应用让网游告别了文字时代,开始了它的2D时代。

 

(石器时代的游戏画面)

2D产品的发展可以说一直伴随着中国网络游戏产业的发展,从第一款引进的2D网络游戏《石器时代》,到网易中国第一款自主研发的2D网络游戏《大话西游》,中国的网络游戏产业在十年当中借助2D模式取得了巨大的发展。2D模式在网游开发技术上还是相对3D要简单的,结合当时的国内计算机硬件水平,开发2D网游无疑是最好的切入点,所以这一时期涌现了大量2D网游。 2D网游的优势在于自身的表现方式独特,受到对视觉疲劳反应敏感的玩家的欢迎。另外,2D网络游戏对计算机硬件水平要求相对较低,这在某种程度上扩大了2D玩家数量。网易自从推出《大话西游》后,两款《大话西游2》和《梦幻西游》成绩一直不俗,几乎垄断回合与西游背景网游。提到2D游戏,不能不提到的一款游戏是《征途》。2004年,创造“脑白金”神话的史玉柱找到上海盛大的一个团队,声称要做“2D游戏的关门之作”。

2006年,这款游戏开始公测,这一年的春节,全中国人民都被央视播放的《征途》广告惊了个目瞪口呆,这是网游第一次走上电视。史玉柱将保健品的营销模式带入网游界,《征途》最高在线人数一度达到210万,巨人迅速蹿上中国网游的十强榜单,并凭借这款游戏于2008年在那斯达克上市。《征途》成功以后,其他公司纷纷跟风,市面上涌现了大量山寨版本,但无一能够再现其辉煌。

2D网络游戏类型在中国已经发展了十年时间,从一开始的简单图型模式,发展到如今使用3D引擎直接开发画质精美的2D游戏。虽然3D已经被认为是网游发展的主流,但2D游戏模式依然坚强的生存了下来,到如今依然占据着相当一部分市场份额。

 

(征途的游戏画面)

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